OBSにサッカーのスコアボードを追加する方法
サッカー配信の画面に必要なものは4つ。両チーム、スコア、試合時計、そしてゴール・カード・交代といったイベントです。ここでは、その4つをブラウザソース1つで OBS に設定する方法と、実況しながら1つのパネルで操作する方法を説明します。
ソース1つで、サッカーのグラフィックすべて
グラフィックごとにソースを用意する必要はありません。スコアバグ、ゴールのテロップ、カードの表示、スタメン表示は、すべて1枚の透過出力ページ上にあり、OBS はそれを1つのブラウザソースとして表示します。一度追加すれば(正確な設定はこちら)、以下の操作はすべて OBS ではなくコントロールパネルで行います。
これは試合当日に効いてきます。ハーフタイムにシーンを作り直す必要も、レッドカードが出たときに何かをドラッグする必要もありません。
試合の準備手順
- チーム を開き、両クラブを追加します。正式名称、略称(スコアバグには3文字が最適)、カラー、ロゴを入力します。CueFinch は TheSportsDB からクラブ情報とメンバーを取得できます。取得できない場合は手入力してください。どちらでもパネルは同じように動きます。
- メンバーを追加し、先発11人にチェックを入れます。先発選手はスタメン表示とマッチデスクに使われます。
- 配信 ページで試合の2チームを選び、スコアオブジェクトの TAKE を押します。スコアバグがアニメーションで表示されます。
- キックオフで試合時計をスタートします。後半は 45:00 に設定して再スタートします。
- スコアバグは試合中ずっと出したままにします。常時表示のグラフィックで、ほかのテロップはその周りで出たり消えたりします。
ゴール、カード、交代
マッチデスク には両チームのメンバーがボタンとして並びます。選手をタップし、起きたことを選びます。ゴール、イエローカード、レッドカード、選手交代のいずれかです。ゴールはスコアバグの得点を増やし、得点者の名前入りのテロップを流します。カードは選手名とカードの色を表示し、交代は退く選手と入る選手を表示します。
ライブではミスも起きます。ゴールが取り消されたら −1 でスコアを戻してください。スコアバグは画面から消えることなく、すぐに更新されます。
試合時計
時計を管理しているのはブラウザソースではなく CueFinch のサーバーです。OBS がソースを更新しても、2つ目の出力ページを開いても、どの画面も同じ時間を表示します。画面同士でずれることはなく、更新しても試合が 00:00 に戻ることもありません。
バスケットボールは逆なので、時計も逆になります。各ピリオドは 10 分または 12 分からカウントダウンし、同じスコアバグが前半・後半ではなくクォーターを表示します。
スタメン
キックオフ前にスタメン表示を出します。1チーム分の先発11人が、背番号とポジション付きでスライドインします。もう一度出せば相手チームです。入力済みのメンバー表から作られるので、直前の変更もメンバー一覧のチェック1つで済み、デザインし直す必要はありません。
試合映像なしの実況
多くのサッカーチャンネルは、放映権のない試合を実況しています。よくある構成は、カメラか静止したスタジオ背景の上に、スコアボード、時計、イベントをグラフィックで載せる形です。CueFinch はすべての背後にスタジオ背景の色や画像を設定できるので、ブラウザソース1つとウェブカメラだけで1つのシーンが完成します。
視聴者はグラフィックで試合を追います。だからスコアバグは決して間違ってはいけませんし、訂正のたびに画面から消えてもいけません。
1人で回すには
実況と操作を同時にこなすのが一番大変なところです。助けになるのは2つ。主な操作をキーに割り当てるか(Stream Deck ガイド)、マイクの横に置いたスマホやタブレットでマッチデスクを使うか(スマホリモコンガイド)です。
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