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Como adicionar um placar de futebol ao vivo no OBS

Uma live de futebol precisa de quatro coisas na tela: os dois times, o placar, o cronômetro da partida e os lances — gols, cartões, substituições. Veja como configurar as quatro no OBS com um único browser source e como comandar tudo por um só painel enquanto você narra.

Uma fonte, todos os gráficos de futebol

Você não precisa de uma fonte para cada gráfico. O placar, a tarja do gol, o aviso de cartão e a escalação inicial ficam todos numa única página de saída transparente, que o OBS exibe como um só browser source. Adicione uma vez (configurações exatas aqui) e tudo o que vem a seguir acontece no painel de controle, não no OBS.

Isso faz diferença no dia do jogo: não tem cena para remontar no intervalo nem nada para arrastar quando sai um cartão vermelho.

Preparando a partida passo a passo

  1. Abra Teams (times) e cadastre os dois clubes: nome completo, sigla (três letras cabem melhor no placar), cores e escudo. O CueFinch pode puxar dados do clube e elencos do TheSportsDB; se não estiver disponível, digite à mão — o painel funciona do mesmo jeito.
  2. Cadastre os elencos e marque os onze titulares. Os titulares alimentam o gráfico de escalação e a Match Desk (mesa da partida).
  3. Na página Live (ao vivo) escolha os dois times da partida e clique em TAKE (colocar no ar) no objeto de placar. O placar entra animado.
  4. Inicie o cronômetro no pontapé inicial. No segundo tempo, ajuste para 45:00 e inicie de novo.
  5. Deixe o placar na tela a partida inteira. Ele é um gráfico fixo: as outras tarjas entram e saem em volta dele.

Gols, cartões e substituições

A Match Desk (mesa da partida) mostra as duas escalações como botões. Toque num jogador e escolha o que aconteceu: gol, cartão amarelo, cartão vermelho ou substituição. Um gol aumenta o placar e dispara uma tarja com o nome do autor; um cartão mostra o jogador com a cor do cartão; uma substituição mostra quem sai e quem entra.

Ao vivo, erros acontecem. Se um gol for anulado, tire o ponto com −1 — o placar se atualiza na hora, sem sair da tela.

O cronômetro da partida

Quem marca o tempo é o servidor do CueFinch, não o browser source. Se o OBS recarregar a fonte, ou se houver uma segunda página de saída aberta, todas as cópias mostram o mesmo tempo — não há diferença entre elas, e um refresh não volta a partida para 00:00.

No basquete é ao contrário, e o cronômetro também: os períodos contam para trás a partir de 10 ou 12 minutos, e o mesmo placar mostra quartos em vez de tempos.

Escalações iniciais

Antes do pontapé inicial, coloque no ar o gráfico de escalação: ele entra com os onze titulares, números e posições de um time. Coloque de novo para o outro lado. Como ele é montado a partir do elenco que você já cadastrou, uma mudança de última hora é só uma marcação na lista, não um redesenho.

Narração sem imagens da partida

Muitos canais de futebol narram jogos cujos direitos de imagem não têm. O formato comum é uma câmera ou um fundo de estúdio estático, com o placar, o cronômetro e os lances por conta dos gráficos. O CueFinch pode colocar uma cor ou imagem de fundo de estúdio atrás de tudo, então uma cena completa sai de um browser source e uma webcam.

O público acompanha a partida pelos gráficos — por isso o placar nunca pode estar errado, e por isso as correções não podem tirá-lo da tela.

Fazendo tudo sozinho

Narrar e operar ao mesmo tempo é a parte difícil. Duas coisas ajudam: colocar as ações principais em teclas (guia do Stream Deck) ou deixar a Match Desk num celular ou tablet ao lado do microfone (guia do controle pelo celular).

Pronto para o pontapé inicial? Baixe o beta grátis, cadastre dois times e coloque um placar ao vivo no ar antes do fim do aquecimento.

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Perguntas frequentes

Como coloco um placar ao vivo na minha live do OBS?

Adicione um browser source apontando para a página de saída do CueFinch, cadastre os dois times e coloque o objeto de placar no ar pela página Live. Os gols lançados na Match Desk atualizam o placar sem tirá-lo da tela.

O cronômetro zera se o OBS recarregar o browser source?

Não. O cronômetro roda no servidor do CueFinch, então uma página de saída recarregada ou reaberta retoma o tempo atual e os gráficos que estavam no ar.

Posso mostrar um placar de futebol sem o vídeo da partida?

Sim. Esse é o formato normal das lives de narração. Os gráficos mostram o placar, o cronômetro e os lances sobre a sua câmera ou um fundo de estúdio.

Funciona para basquete e vôlei?

Sim. O basquete usa um cronômetro de período regressivo e quartos; o vôlei mostra o placar por sets. Escolha o esporte e o placar se adapta.

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