OBS에 실시간 축구 스코어보드 추가하는 방법
축구 방송에는 화면에 네 가지가 필요합니다. 두 팀, 점수, 경기 시계, 그리고 골·카드·교체 같은 이벤트입니다. 이 네 가지를 OBS에서 브라우저 소스 하나로 설정하고, 중계하면서 패널 하나로 운영하는 방법을 소개합니다.
소스 하나로 모든 축구 그래픽을
그래픽마다 소스를 만들 필요가 없습니다. 스코어 버그, 골 자막, 카드 알림, 선발 라인업이 모두 하나의 투명 출력 페이지 안에 있고, OBS는 이를 브라우저 소스 하나로 보여 줍니다. 한 번만 추가하면(정확한 설정은 여기) 아래 내용은 모두 OBS가 아닌 제어 패널에서 이루어집니다.
경기 당일에는 이 점이 중요합니다. 하프타임에 장면을 다시 만들 일도, 레드카드가 나왔을 때 무언가를 끌어 옮길 일도 없습니다.
경기 설정하기 — 단계별
- Teams(팀)를 열고 두 클럽을 추가합니다: 정식 이름, 약칭(스코어 버그에는 세 글자가 가장 잘 맞습니다), 색상, 로고. CueFinch는 TheSportsDB에서 클럽 정보와 선수 명단을 가져올 수 있습니다. 이용할 수 없을 때는 직접 입력하면 되고, 패널은 어느 쪽이든 똑같이 동작합니다.
- 선수 명단을 추가하고 선발 11명을 체크합니다. 선발 선수는 라인업 그래픽과 Match Desk(매치 데스크)에 쓰입니다.
- Live(라이브) 페이지에서 경기할 두 팀을 고르고 스코어 오브젝트의 TAKE(내보내기)를 누릅니다. 스코어 버그가 애니메이션과 함께 나타납니다.
- 킥오프에 맞춰 경기 시계를 시작합니다. 후반전에는 45:00으로 맞추고 다시 시작합니다.
- 스코어 버그는 경기 내내 켜 두세요. 계속 떠 있는 그래픽이라 다른 자막들은 그 주변에서 나타났다 사라집니다.
골, 카드, 교체
Match Desk(매치 데스크)에는 양 팀 라인업이 버튼으로 표시됩니다. 선수를 탭하고 무슨 일이 있었는지 고르세요: 골, 옐로카드, 레드카드, 교체. 골은 스코어 버그의 점수를 올리고 득점자 이름이 담긴 자막을 재생합니다. 카드는 선수와 카드 색을 보여 주고, 교체는 나가는 선수와 들어오는 선수를 보여 줍니다.
생방송에서는 실수가 생깁니다. 골이 취소되면 −1로 점수를 내리세요. 스코어 버그는 화면에서 사라지지 않고 즉시 갱신됩니다.
경기 시계
시계는 브라우저 소스가 아니라 CueFinch 서버가 관리합니다. OBS가 소스를 새로고침하거나 두 번째 출력 페이지가 열려 있어도 모든 화면이 같은 시간을 보여 줍니다. 서로 어긋나지 않고, 새로고침해도 경기가 00:00으로 초기화되지 않습니다.
농구는 반대로 흐르므로 시계도 반대로 갑니다. 쿼터는 10분 또는 12분에서 거꾸로 줄어들고, 같은 스코어 버그가 전후반 대신 쿼터를 표시합니다.
선발 라인업
킥오프 전에 라인업 그래픽을 내보내세요. 한 팀의 선발 11명이 등번호, 포지션과 함께 슬라이드되어 들어옵니다. 상대 팀도 같은 방법으로 내보내면 됩니다. 이미 입력한 선수 명단으로 만들어지므로, 막판에 명단이 바뀌어도 디자인을 다시 할 필요 없이 명단에서 체크 하나만 바꾸면 됩니다.
경기 영상 없이 중계하기
많은 축구 채널이 중계권이 없는 경기를 해설합니다. 보통은 카메라나 정지된 스튜디오 배경을 쓰고, 점수·시계·이벤트는 그래픽으로 전달합니다. CueFinch는 모든 그래픽 뒤에 스튜디오 배경 색이나 이미지를 깔 수 있으므로, 브라우저 소스 하나와 웹캠만으로 완성된 장면을 만들 수 있습니다.
시청자는 그래픽으로 경기를 따라갑니다. 그래서 스코어 버그는 절대 틀려서는 안 되고, 정정할 때도 화면에서 사라져서는 안 됩니다.
혼자서 운영하기
해설과 조작을 동시에 하는 것이 가장 어렵습니다. 두 가지가 도움이 됩니다. 주요 동작을 키에 지정하거나(Stream Deck 가이드), 마이크 옆 휴대폰이나 태블릿에 Match Desk를 띄우는 것입니다(휴대폰 리모컨 가이드).
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