Live-Fußball-Scoreboard in OBS einfügen
Ein Fußball-Stream braucht vier Dinge im Bild: die beiden Teams, den Spielstand, die Spieluhr und die Ereignisse — Tore, Karten, Wechsel. So richtest du alle vier in OBS mit einer einzigen Browser-Quelle ein und steuerst sie während des Kommentars von einem einzigen Panel aus.
Eine Quelle, jede Fußball-Grafik
Du brauchst keine Quelle pro Grafik. Score-Bug, Tor-Einblendung, Karten-Einblendung und Startaufstellung liegen alle auf einer transparenten Ausgabeseite, die OBS als eine Browser-Quelle zeigt. Einmal hinzufügen (die genauen Einstellungen hier) — alles Weitere passiert im Steuerpanel, nicht in OBS.
Das zählt am Spieltag: Zur Halbzeit muss keine Szene umgebaut werden, und bei einer Roten Karte musst du nichts herumschieben.
Das Spiel einrichten — Schritt für Schritt
- Öffne Teams und leg beide Vereine an: vollständiger Name, Kürzel (drei Buchstaben passen am besten in den Score-Bug), Farben und ein Logo. CueFinch kann Vereinsdaten und Kader aus TheSportsDB holen; ist das nicht verfügbar, tippst du sie ein — das Panel funktioniert so oder so gleich.
- Trag die Kader ein und hake die Startelf an. Die Startspieler speisen die Aufstellungsgrafik und das Spielpult.
- Wähle auf der Seite Live die beiden Teams des Spiels und drück beim Spielstand-Objekt SENDEN. Der Score-Bug fährt ins Bild.
- Starte die Spieluhr beim Anstoß. Für die zweite Halbzeit stellst du sie auf 45:00 und startest sie erneut.
- Lass den Score-Bug das ganze Spiel über stehen. Er ist eine dauerhafte Grafik: Andere Einblendungen kommen und gehen um ihn herum.
Tore, Karten und Wechsel
Das Spielpult zeigt beide Aufstellungen als Schaltflächen. Tipp auf einen Spieler und wähl, was passiert ist: Tor, Gelbe Karte, Rote Karte oder Wechsel. Ein Tor erhöht den Spielstand im Score-Bug und spielt eine Einblendung mit dem Namen des Torschützen; eine Karte zeigt den Spieler mit der Kartenfarbe; ein Wechsel zeigt, wer raus- und wer reinkommt.
Live passieren Fehler. Wird ein Tor aberkannt, nimmst du den Spielstand mit −1 zurück — der Score-Bug aktualisiert sich sofort, ohne das Bild zu verlassen.
Die Spieluhr
Die Uhr führt der CueFinch-Server, nicht die Browser-Quelle. Lädt OBS die Quelle neu oder ist eine zweite Ausgabeseite offen, zeigt jede Kopie dieselbe Zeit — es gibt keine Abweichung zwischen ihnen, und ein Neuladen setzt das Spiel nicht auf 00:00 zurück.
Basketball läuft andersherum, also auch die Uhr: Die Viertel zählen von 10 oder 12 Minuten herunter, und derselbe Score-Bug zeigt Viertel statt Halbzeiten.
Startaufstellungen
Sende vor dem Anstoß die Aufstellungsgrafik: Sie fährt mit der Startelf, den Rückennummern und Positionen eines Teams ins Bild. Sende sie noch einmal für die andere Seite. Weil sie aus dem Kader entsteht, den du schon eingegeben hast, ist eine kurzfristige Änderung ein Häkchen in der Kaderliste, kein neues Design.
Kommentar ohne Spielbilder
Viele Fußballkanäle kommentieren Spiele, deren Bilder sie nicht zeigen dürfen. Das übliche Setup ist eine Kamera oder ein statischer Studiohintergrund, und Spielstand, Uhr und Ereignisse kommen über die Grafiken. CueFinch kann hinter alles eine Studiohintergrundfarbe oder ein Bild legen, sodass eine komplette Szene aus einer Browser-Quelle und einer Webcam entsteht.
Die Zuschauer verfolgen das Spiel über die Grafiken — deshalb darf der Score-Bug nie falsch sein, und deshalb dürfen Korrekturen ihn nicht aus dem Bild nehmen.
Allein im Einsatz
Gleichzeitig kommentieren und bedienen ist der schwierige Teil. Zwei Dinge helfen: Leg die wichtigsten Aktionen auf Tasten (Stream-Deck-Anleitung) oder stell das Spielpult auf einem Handy oder Tablet neben das Mikrofon (Anleitung zur Handy-Fernbedienung).
Bereit für den Anstoß? Lade die kostenlose Beta herunter, trag zwei Teams ein und bring einen Live-Score-Bug auf Sendung, bevor das Aufwärmen vorbei ist.
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