Cómo añadir un marcador de baloncesto a OBS
El baloncesto es más difícil de llevar que el fútbol: el reloj cuenta hacia atrás y se para en cada silbato, el resultado cambia cada pocos segundos y un cuarto puede terminar a mitad de frase. Esta guía configura un marcador de baloncesto en OBS que aguanta el ritmo — con un browser source y un panel.
Qué cambia respecto a un marcador de fútbol
- El reloj cuenta hacia atrás. Cada periodo empieza en 10:00 (FIBA) o 12:00 (NBA) y llega a cero; la prórroga es de 5:00.
- Cuartos, no partes. La línea de estado muestra del 1.er al 4.º cuarto y la prórroga.
- El resultado avanza de dos en dos y de tres en tres. Necesitas el marcador en teclas, no en un cuadro de texto.
CueFinch cambia las tres cosas cuando eliges baloncesto como deporte: la dirección del reloj, las duraciones de periodo predefinidas, las etiquetas de estado y los anuncios rápidos cambian con él.
Preparar el partido paso a paso
- Añade la página de salida de CueFinch a OBS como browser source (configuración exacta).
- Abre Equipos y añade los dos equipos con código corto, colores y escudo. Introduce las plantillas — las posiciones usan las etiquetas de baloncesto (PG, SG, SF, PF, C) — y marca el quinteto inicial.
- En la página En vivo elige Baloncesto como deporte y selecciona los dos equipos.
- Fija la duración del periodo: 10 minutos para reglas FIBA, 12 para la NBA, 5 para la prórroga.
- Pulsa EMITIR en el objeto marcador y después inicia el reloj en el salto inicial.
Parar y arrancar el reloj
En baloncesto el reloj es cosa del operador: se para en las faltas, los tiempos muertos y los fueras de banda, y vuelve a arrancar con el juego. Iniciar y detener es una sola tecla — S en el teclado, o una tecla de reloj en un Stream Deck que muestra el tiempo que corre en el propio botón.
Reiniciar devuelve el periodo actual a su duración completa, listo para el siguiente cuarto. El tiempo lo lleva el servidor de CueFinch, así que un browser source recargado o una segunda salida nunca muestran un reloj distinto.
Seguir el ritmo del marcador
Los botones + y − del panel cambian el resultado de punto en punto — lo adecuado para tiros libres y correcciones. Para las canastas de campo, pon la puntuación en teclas: una tecla de marcador del Stream Deck puede sumar 2 o 3 de una pulsación, y en un Stream Deck + el dial sube y baja el marcador. Cualquier controlador que envíe peticiones HTTP puede hacer lo mismo con una dirección como …/api/v1/score/home/+3.
El marcador se actualiza en su sitio mientras sigue en pantalla, así que una racha de canastas nunca hace que el gráfico parpadee al entrar y salir.
Jugadas de jugadores y anuncios
Desde las alineaciones de la Mesa de partido, toca a un jugador para un rótulo rápido: triple, mate, tiro libre, falta o rebote, con su nombre y dorsal. Los tiempos muertos y la posesión de 24 segundos son anuncios de un toque, y los cambios muestran quién entra y quién sale.
El voleibol funciona igual
Elige voleibol y el bloque del reloj deja paso al resultado por sets: el marcador muestra los puntos del set actual y los sets ganados, por ejemplo SET 2–1.
¿Listo para el salto inicial? Descarga la beta gratuita, elige baloncesto y pon un marcador con cuenta atrás al aire en pocos minutos.
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