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Como adicionar um placar de basquete no OBS

Basquete é mais difícil de operar que futebol: o cronômetro conta para trás e para a cada apito, o placar muda a cada poucos segundos e um quarto pode acabar no meio da frase. Este guia configura um placar de basquete no OBS que acompanha o ritmo — com um browser source e um painel.

O que muda em relação ao placar de futebol

  • O cronômetro é regressivo. Cada período começa em 10:00 (FIBA) ou 12:00 (NBA) e vai até zero; a prorrogação é de 5:00.
  • Quartos, não tempos. A linha de status mostra do 1º ao 4º quarto e a prorrogação.
  • O placar anda de dois em dois e de três em três. Você precisa do placar em teclas, não numa caixa de texto.

O CueFinch ajusta as três coisas quando você escolhe basquete como esporte: o sentido do cronômetro, as durações de período predefinidas, os rótulos de status e os avisos rápidos mudam junto.

Preparando o jogo passo a passo

  1. Adicione a página de saída do CueFinch ao OBS como browser source (configurações exatas).
  2. Abra Teams (times) e cadastre os dois lados com sigla, cores e escudo. Cadastre os elencos — as posições usam as siglas do basquete (PG, SG, SF, PF, C) — e marque os cinco titulares.
  3. Na página Live (ao vivo) escolha Basketball (basquete) como esporte e selecione os dois times.
  4. Defina a duração do período: 10 minutos nas regras FIBA, 12 na NBA, 5 na prorrogação.
  5. Clique em TAKE (colocar no ar) no objeto de placar e inicie o cronômetro no salto inicial.

Parando e soltando o cronômetro

No basquete, o cronômetro é responsabilidade do operador: ele para nas faltas, nos pedidos de tempo e nas bolas fora, e volta a correr com o jogo. Iniciar e parar é uma tecla só — S no teclado, ou uma tecla de cronômetro num Stream Deck que mostra o tempo correndo no próprio botão.

Zerar devolve o período atual à duração completa, pronto para o próximo quarto. O tempo é marcado pelo servidor do CueFinch, então um browser source recarregado ou uma segunda saída nunca mostram um cronômetro diferente.

Acompanhando o placar

Os botões + e − do painel mudam o placar de um em um ponto — o certo para lances livres e correções. Para as cestas de quadra, coloque a pontuação em teclas: uma tecla de placar do Stream Deck soma 2 ou 3 num toque, e no Stream Deck + o botão giratório sobe e desce o placar. Qualquer controlador que envie requisições HTTP faz o mesmo com um endereço como …/api/v1/score/home/+3.

O placar se atualiza no lugar enquanto continua na tela, então uma sequência rápida de cestas nunca faz o gráfico piscar entrando e saindo.

Lances dos jogadores e avisos

A partir das escalações na Match Desk, toque num jogador para uma tarja rápida: cesta de três, enterrada, lance livre, falta ou rebote, com o nome e o número do jogador. Pedidos de tempo e o aviso dos 24 segundos são avisos de um toque, e as substituições mostram quem entra e quem sai.

O vôlei funciona do mesmo jeito

Escolha vôlei e o bloco do cronômetro dá lugar ao placar por sets: o placar mostra os pontos do set atual e os sets vencidos, por exemplo SET 2–1.

Pronto para o salto inicial? Baixe o beta grátis, escolha basquete e coloque um placar com cronômetro regressivo no ar em poucos minutos.

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Perguntas frequentes

O placar do OBS consegue fazer contagem regressiva dos quartos de basquete?

Sim. Com basquete selecionado, o cronômetro de período conta para trás a partir de 10 ou 12 minutos (5 na prorrogação), e zerar o rebobina para o próximo quarto.

Como somo dois ou três pontos de uma vez?

Com uma tecla: a ação de placar do plugin do CueFinch para Stream Deck tem um passo que você define como 2 ou 3, e a API HTTP aceita passos como +2 e +3. Os botões do painel mudam um ponto por vez.

O cronômetro continua certo se o OBS recarregar a fonte?

Sim. O cronômetro roda no servidor do CueFinch, então uma saída recarregada mostra o tempo atual na hora.

Posso usar num campeonato local ou num jogo da escola?

Sim — você mesmo cadastra os times e os elencos, então serve para qualquer campeonato, sem feed de dados nem assinatura.

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